Andrew Zacker

« Je me suis réveillé avec 300 $ de MRR aujourd'hui. Je n'aurais jamais imaginé que mon premier SaaS à 300 $ de MRR serait un jeu pour founders. »

Je me suis réveillé avec 300 $ de MRR aujourd’hui. Je n’aurais jamais imaginé que mon premier SaaS à 300 $ de MRR serait un jeu pour founders.

Build in PublicBootstrapped

Fiche d’identité

Nationalité 🇵🇱 PL
Fondateur de MRR City, Full-Time Founders
Formation Académie Polono-Japonaise des Technologies Informatiques de Varsovie (PJATK)
Secteur SaaS, Indie Hacker, Build in Public
Réseaux X · LinkedIn

Résumé

En une phrase

Andrew Zacker est un développeur et entrepreneur polonais spécialisé dans les outils pour fondateurs de SaaS. Il co-fonde en février 2026 MRR City, un jeu en ligne multijoueur pour créateurs de SaaS qui connecte leur revenu mensuel récurrent (MRR) réel à une économie virtuelle. Le jeu est développé en 48 heures depuis Bangkok et génère ses premières ventes dès le 13 février 2026 à 49 $ de MRR. En moins de deux semaines, MRR City atteint 300 $ de MRR. Aujourd’hui, Andrew gère également Full-Time Founders, une plateforme de ressources pour développeurs qui construisent un SaaS en dehors de leur emploi principal.

Pourquoi il est sur Ideas.xyz

Andrew Zacker a lancé un jeu SaaS rentable en moins de 48 heures et l’a amené à 300 $ de MRR en deux jours sans aucun financement externe. Sa méthode illustre qu’une communauté active autour du Build in Public peut remplacer un budget publicitaire et valider un produit plus vite qu’un cycle de développement classique.

Parcours

  • 2025 · Lancement d’une chaîne YouTube sur le SaaS : Il commence à documenter publiquement comment construire un SaaS en sept jours tout en occupant un emploi à temps plein.
  • 2025 · Création de Full-Time Founders : Il lance une plateforme de ressources destinée aux développeurs qui veulent construire un SaaS sans quitter leur emploi.
  • Février 2026 · MRR City codé en 48 heures depuis Bangkok : Depuis la Thaïlande, il développe avec son co-fondateur un jeu multijoueur connecté aux revenus réels des fondateurs de SaaS.
  • 13 Février 2026 · Première vente à 49 $ de MRR : MRR City enregistre son tout premier abonnement payant, quelques jours seulement après le début du développement.
  • 24 Février 2026 · Lancement public de MRR City : Le jeu ouvre à tous et accueille ses premiers joueurs, dont l’un affiche 31 000 $ de MRR sur le classement.
  • 25 Février 2026 · MRR City atteint 300 $ de MRR : En moins de 48 heures après le lancement public, le jeu génère 300 $ de revenu mensuel récurrent grâce à la communauté Build in Public.
  • 26-27 Février 2026 · Plus de 20 mises à jour en deux jours : Andrew ajoute des biomes, des grottes, des récompenses aléatoires et une version mobile optimisée au fil des retours des joueurs.

Projets actuels

  • MRR City (Co-fondateur) : MRR City est un jeu multijoueur en ligne inspiré de Minecraft, conçu pour les fondateurs de SaaS. Les joueurs connectent leur compte Stripe ou Paddle pour convertir leur MRR réel en monnaie virtuelle utilisable dans le jeu. Le jeu peut accueillir jusqu’à 100 joueurs simultanément et affiche un classement public basé sur les revenus réels des participants. Il fonctionne en mode freemium et est soutenu par des sponsors comme Creem et Startup Submit. MRR City a atteint 300 $ de MRR en moins de deux jours après son lancement public en février 2026.
  • Full-Time Founders (Fondateur) : Full-Time Founders est une plateforme de ressources pour les développeurs qui souhaitent lancer un SaaS tout en conservant leur emploi. Le projet est documenté sur X et via des vidéos YouTube. Le modèle économique et les chiffres de la plateforme ne sont pas encore rendus publics.

Chiffres clés

300 $ MRR Revenu mensuel récurrent atteint par MRR City en moins de 48 heures après son lancement public en février 2026.
49 $ MRR Montant de la toute première vente de MRR City, enregistrée le 13 février 2026, quelques jours après le début du développement.
100 joueurs simultanés Capacité maximale du serveur de MRR City lors de son lancement, atteinte rapidement via la communauté Build in Public.

Réseau

  • Florin Pop (Co-fondateur de MRR City) : Il a co-développé MRR City avec Andrew en 48 heures et apporté sa communauté de plus de 202 000 abonnés sur X au lancement.

Culture

Build in PublicBootstrapped

Andrew Zacker construit ses projets sans lever de fonds. Il documente chaque étape publiquement sur X et YouTube. Il valide ses idées en les développant en moins de 48 heures. Sa méthode repose sur le lancement rapide et l’itération au contact des premiers utilisateurs.

FAQ

Comment Andrew Zacker a gagné ses premiers 300 $ de MRR en deux jours ?

Il a lancé MRR City publiquement le 24 février 2026 et documenté chaque étape sur X. La communauté Build in Public a relayé le projet organiquement. Aucun budget publicitaire n’a été utilisé pour atteindre ce premier palier.

Est-ce qu’on peut vraiment lancer un SaaS rentable en 48 heures ?

MRR City a été codé en 48 heures depuis Bangkok et a généré sa première vente à 49 $ de MRR le 13 février 2026. Ce résultat repose sur une idée de niche ciblée, un co-fondateur technique et une communauté existante prête à tester le produit immédiatement.

Comment fonctionne le modèle économique de MRR City ?

Les joueurs connectent leur compte Stripe ou Paddle pour convertir leur MRR réel en monnaie virtuelle dans le jeu. Le modèle est freemium : l’accès de base est gratuit. Des sponsors comme Creem et Startup Submit complètent les revenus du projet.

Comment construire une audience pour son SaaS sans budget marketing ?

Andrew documente chaque étape de ses projets sur X et YouTube, y compris les chiffres de MRR en temps réel. Cette approche Build in Public a permis à MRR City d’atteindre 300 $ de MRR sans dépenser en publicité. Les posts sur X les plus engageants ont dépassé 9 000 vues de manière organique.

Est-ce qu’on peut lancer un SaaS tout en travaillant à temps plein ?

Andrew a fondé Full-Time Founders précisément pour répondre à cette question. Sa chaîne YouTube documente comment construire et lancer un SaaS en sept jours tout en occupant un emploi. MRR City a lui-même été développé en dehors des horaires de travail classiques.

Pourquoi créer un jeu vidéo pour des fondateurs de SaaS ?

MRR City connecte les revenus réels des joueurs à une économie virtuelle, ce qui rend la progression dans le jeu directement liée aux performances business. Ce mécanisme crée un levier d’engagement fort dans une niche – les fondateurs de SaaS – peu adressée par les jeux existants.

Comment MRR City retient ses joueurs et les pousse à revenir ?

Le jeu affiche un classement public basé sur le MRR réel des participants. Andrew a ajouté des biomes, des grottes et des récompenses aléatoires dans les 48 heures suivant le lancement pour répondre aux retours des premiers joueurs. Ces mises à jour fréquentes ont alimenté une dynamique de retour naturelle.

Sources

  1. YouTube – This entrepreneur made $10k MRR in 24 hours (crazy story of TrustMRR)
  2. YouTube – From 0 to SaaS sale in 7 days (while working 9-5)
  3. YouTube – I launched a SaaS in 7 days while working full-time
  4. YouTube – I Tried Launching a SaaS While Working Full-Time (in 14 days)
  5. YouTube – Building a SaaS While Working 9–5 (4 principles)
  6. YouTube – Why Most Developers Never Make Money With SaaS
  7. Directory Gems – From Viral Tweet to $13883 MRR in 48 Hours: The TrustMRR Story
  8. Development Corporate – He Made $10000 in 36 Hours: An Indie Hacker Success Story

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