MRR City transforme les revenus réels des fondateurs SaaS en monnaie de jeu pour bâtir un empire virtuel.
Fiche d’identité
| Site web | https://mrrcity.io/ |
|---|---|
| Secteur | Gaming, SaaS |
| Localisation | Remote |
| Création | Février 2026 |
| Équipe | 2 |
| Fondateurs | Andrew Zacker, Florin Pop |
| ARR | 600 $ |
Résumé
MRR City est un jeu multijoueur gratuit en navigateur destiné aux fondateurs de SaaS (logiciels en tant que service) et aux Indie Hackers. Il est créé en février 2026 par Andrew Zacker et Florin Pop, deux développeurs indépendants travaillant à distance. Le jeu convertit le revenu mensuel récurrent (MRR) réel des joueurs en monnaie virtuelle via une connexion à Stripe, Polar, Paddle ou RevenueCat. Cette mécanique crée une raison concrète de faire croître ses revenus. Dès le premier jour, 196 comptes sont créés et 27 connexions Stripe activées. Le projet génère 600 $ de MRR en moins de 48 heures grâce à 3 sponsors intégrés directement dans le jeu.
Chiffres clés
| 68 k $ de MRR combiné | Total du MRR réel connecté par les utilisateurs via Stripe dès le premier jour de lancement. |
|---|---|
| 2,1 M $ de revenus connectés | Lifetime revenue cumulé des comptes fondateurs reliés à la plateforme le jour du lancement. |
| 600 $ MRR propre | Revenus générés par MRR City via 3 sponsors in-game en moins de 48 heures après le lancement. |
| 196 comptes créés | Nombre de comptes ouverts par des fondateurs SaaS lors du premier jour, sans publicité payante. |
| 1 600 visiteurs uniques J1 | Trafic enregistré le premier jour, porté uniquement par les comptes personnels des 2 fondateurs. |
Concurrents
- Baremetrics : Plateforme d’analyse d’abonnements qui connecte Stripe et d’autres processeurs de paiement pour suivre le MRR, le churn et les cohortes de clients. Elle propose des tableaux de bord détaillés, des outils de récupération de revenus perdus et des prévisions financières. Les tarifs démarrent à 49 $ par mois pour les structures sous 360 000 $ d’ARR. Baremetrics offre des analyses bien plus approfondies et actionnables que MRR City pour piloter un SaaS sérieusement. En revanche, la plateforme est purement analytique et ne propose aucune dimension ludique ni motivation par la construction virtuelle.
- ChartMogul : Outil d’analyse de revenus récurrents qui consolide les données de plusieurs processeurs de paiement en un seul tableau de bord. Il calcule le MRR, la rétention nette et produit des rapports personnalisés par cohorte. Les tarifs varient selon le volume de données traité. ChartMogul s’adresse aux entreprises SaaS matures cherchant des insights précis sur leur croissance. Il n’intègre aucun aspect communautaire, compétitif ou de construction virtuelle comme MRR City.
- ProfitWell Metrics : Suite d’analyse de revenus récurrents intégrée à Paddle qui fournit le suivi du MRR, du churn et des benchmarks sectoriels. Une offre gratuite couvre les métriques de base. Les fonctionnalités avancées sont accessibles via des plans payants selon le volume. ProfitWell est plus accessible que MRR City pour obtenir rapidement des données chiffrées sur la santé d’un SaaS. Il ne propose cependant aucune gamification, aucun monde virtuel ni aucune mécanique sociale pour motiver les fondateurs.
Fondateurs
FAQ
MRR City est-il gratuit à jouer ?
Oui, MRR City est entièrement gratuit pour les joueurs. Le jeu génère ses propres revenus via des sponsorships in-game vendus à des entreprises, sans aucun achat in-app pour les utilisateurs.
Comment fonctionne la connexion Stripe dans MRR City ?
Le joueur connecte son compte Stripe, Paddle, Polar ou RevenueCat. Le jeu convertit ensuite son MRR réel en monnaie virtuelle selon un taux fixe : 1 $ de MRR = 1 coin et 10 $ de revenus = 1 coin.
MRR City est-il sérieux ou juste un projet gadget ?
Le projet a généré 600 $ de MRR en moins de 48 heures via 3 sponsors payants. Plus de 2,1 M $ de lifetime revenue réel ont été connectés par les utilisateurs dès le premier jour.
Comment MRR City gagne-t-il de l’argent ?
Le modèle repose sur des sponsorships in-game à prix dynamique. Chaque nouveau slot sponsor coûte plus cher que le précédent. Le premier sponsor a payé 99 $ de MRR, le troisième déjà 597 $.
Qui sont les créateurs de MRR City ?
Le jeu est créé par Andrew Zacker et Florin Pop, 2 développeurs indépendants travaillant à distance. Ils ont lancé le projet en février 2026 et l’ont promu uniquement via leurs comptes personnels sur X.
À quoi sert le leaderboard de MRR City ?
Le classement, accessible via la touche L, affiche les joueurs triés par leur MRR réel et leurs revenus connectés. Il crée une compétition visible entre fondateurs SaaS pour les motiver à faire croître leur activité.
MRR City est-il jouable sur mobile ?
Oui. Le support mobile a été ajouté dès le 25 février 2026, le lendemain du lancement. Des améliorations supplémentaires ont été déployées le 27 février, soit 3 jours après le lancement initial.