{"id":1015,"date":"2026-08-06T12:55:00","date_gmt":"2026-08-06T12:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/ideas.xyz\/blog\/?post_type=fondateur&#038;p=1015"},"modified":"2026-08-19T15:18:15","modified_gmt":"2026-08-19T15:18:15","slug":"taiwo-omisore","status":"publish","type":"fondateur","link":"https:\/\/ideas.xyz\/blog\/founders\/taiwo-omisore\/","title":{"rendered":"Taiwo Omisore"},"content":{"rendered":"<style>\n.fiche-callout{background:#F7F5FF;border:1px solid #E4DCFB;border-radius:12px;padding:16px 20px;margin:0 0 14px}\n.fiche-callout .lbl{color:#7C3AED;font-weight:700;font-size:12px;letter-spacing:.04em;text-transform:uppercase;display:block;margin-bottom:6px}\n.strategy-card{background:#F7F5FF;border:1px solid #E4DCFB;border-radius:12px;padding:16px 20px;margin:0 0 12px}\n.strategy-card .lbl{color:#7C3AED;font-weight:700;font-size:11px;letter-spacing:.06em;text-transform:uppercase;display:block;margin-bottom:6px}\n.strategy-card h3{margin:0 0 6px}\n.strategy-card p{margin:0 0 8px}\n.fiche-tags span{display:inline-block;background:#F1EBFF;color:#7C3AED;border-radius:999px;padding:3px 12px;font-size:12px;font-weight:600;margin-right:6px;margin-bottom:6px}\n<\/style>\n<blockquote>\n<p>La plupart des apps misent tout sur la r\u00e9tention. Moi, j&#8217;ai fait une app con\u00e7ue pour \u00eatre supprim\u00e9e.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"fiche-tags\"><span>Indie Hacker<\/span><span>Build in Public<\/span><\/p>\n<h2>Fiche d&#8217;identit\u00e9<\/h2>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>\u00c2ge<\/th>\n<td>35 ans (1991)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Nationalit\u00e9<\/th>\n<td>\ud83c\uddec\ud83c\udde7 UK<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Fondateur de<\/th>\n<td>1 Chance, MultiWords<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Formation<\/th>\n<td>Interactive Programming, University of the Arts London (2008-2011)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Secteur<\/th>\n<td>Jeux mobiles iOS, SaaS, EdTech<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>R\u00e9seaux<\/th>\n<td><a href=\"https:\/\/x.com\/taiomi\" rel=\"nofollow noopener\">X<\/a> \u00b7 <a href=\"https:\/\/uk.linkedin.com\/in\/taiomi\" rel=\"nofollow noopener\">LinkedIn<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>R\u00e9sum\u00e9<\/h2>\n<div class=\"fiche-callout\"><span class=\"lbl\">En une phrase<\/span><\/p>\n<p>Taiwo Omisore est un d\u00e9veloppeur iOS britannique n\u00e9 en 1991, auteur d&#8217;un portefeuille de 15 applications iOS repr\u00e9sentant plus de 1 million de t\u00e9l\u00e9chargements cumul\u00e9s. Il commence \u00e0 apprendre le d\u00e9veloppement mobile en 2014 pendant ses 3 heures de trajet quotidien domicile-travail, tout en travaillant chez Tesco. Il publie son premier jeu, Space Bots, apr\u00e8s 7 mois de d\u00e9veloppement r\u00e9alis\u00e9 seul dans les transports. En 2020, son jeu 1 Chance est mis en avant par Apple UK sur la Today Page de l&#8217;App Store, avec un shooting photo professionnel \u00e0 la cl\u00e9. En 2023, MultiWords atteint le Top 10 de la cat\u00e9gorie Word de l&#8217;App Store UK. Aujourd&#8217;hui, Taiwo op\u00e8re un portefeuille de 15 apps iOS en solo et propose du conseil en d\u00e9veloppement iOS \u00e0 125 \u00a3 de l&#8217;heure.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"fiche-callout\"><span class=\"lbl\">Pourquoi il est sur Ideas.xyz<\/span><\/p>\n<p>Taiwo Omisore a construit un portefeuille de 15 apps iOS en solo, sans associ\u00e9 ni investisseur, tout en occupant un emploi salari\u00e9 pendant pr\u00e8s de dix ans. Il a atteint plus de 1 million de t\u00e9l\u00e9chargements et plusieurs mises en avant par Apple uniquement gr\u00e2ce \u00e0 des exp\u00e9riences rapides, des abonnements et de la promotion terrain. Son parcours montre qu&#8217;un d\u00e9veloppeur seul peut construire un revenu durable sur l&#8217;App Store sans budget publicitaire ni \u00e9quipe, \u00e0 condition d&#8217;it\u00e9rer vite et de rester proche de ses utilisateurs.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Parcours<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>2008-2011<\/strong> \u00b7 <strong>Formation en programmation interactive \u00e0 Londres<\/strong> : Il \u00e9tudie l&#8217;Interactive Programming \u00e0 l&#8217;University of the Arts London et r\u00e9alise un projet de fin d&#8217;\u00e9tudes sur l&#8217;accessibilit\u00e9 dans les jeux vid\u00e9o.<\/li>\n<li><strong>2011-2014<\/strong> \u00b7 <strong>De b\u00e9n\u00e9vole enseignant \u00e0 acheteur chez Tesco<\/strong> : Il enseigne la programmation b\u00e9n\u00e9volement, puis rejoint Tesco o\u00f9 il monte jusqu&#8217;\u00e0 un poste d&#8217;acheteur pour les magasins d&#8217;Europe centrale.<\/li>\n<li><strong>2014<\/strong> \u00b7 <strong>Premier jeu iOS d\u00e9velopp\u00e9 dans les transports<\/strong> : Il consacre ses 3 heures de trajet quotidien \u00e0 apprendre le d\u00e9veloppement mobile et publie Space Bots apr\u00e8s 7 mois de travail solo.<\/li>\n<li><strong>2015-2016<\/strong> \u00b7 <strong>Passage au premier vrai poste technique<\/strong> : Il quitte Tesco, refuse un poste de commercial dans une agence, puis rejoint Unruly (une plateforme publicitaire) comme ing\u00e9nieur solutions.<\/li>\n<li><strong>2018-2019<\/strong> \u00b7 <strong>Lancement d&#8217;une app artistique et exposition physique \u00e0 Londres<\/strong> : Il publie Who Am I?, une app invitant les utilisateurs \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 la question &quot;Qui \u00eates-vous ?&quot;, et organise une exposition physique gratuite d&#8217;une semaine \u00e0 Londres.<\/li>\n<li><strong>2020<\/strong> \u00b7 <strong>1 Chance mis en avant sur l&#8217;App Store Apple UK<\/strong> : Son jeu jouable une seule fois attire des centaines de milliers de joueurs et est s\u00e9lectionn\u00e9 par Apple pour un article et un shooting photo sur la Today Page UK.<\/li>\n<li><strong>2023<\/strong> \u00b7 <strong>MultiWords dans le Top 10 de l&#8217;App Store UK<\/strong> : Son jeu de mots avec abonnement atteint environ 10 000 joueurs et 2,5 millions de mots devin\u00e9s quelques semaines apr\u00e8s son lancement.<\/li>\n<li><strong>2024<\/strong> \u00b7 <strong>Passage \u00e0 l&#8217;ind\u00e9pendance \u00e0 temps plein<\/strong> : Il lance 4 nouvelles apps en un an et quitte son emploi salari\u00e9 lorsque les revenus combin\u00e9s de son portefeuille atteignent un niveau suffisant.<\/li>\n<li><strong>2025-2026<\/strong> \u00b7 <strong>15 apps publi\u00e9es et lancement du conseil iOS<\/strong> : Son portefeuille d\u00e9passe 1 million de t\u00e9l\u00e9chargements et il ouvre une activit\u00e9 de conseil en d\u00e9veloppement iOS \u00e0 125 \u00a3 de l&#8217;heure.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Projets actuels<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>1 Chance<\/strong> (Fondateur) : 1 Chance est un jeu iOS jouable une seule fois compos\u00e9 de 14 mini-jeux encha\u00een\u00e9s sur 5 \u00e0 10 minutes. Le score est soumis \u00e0 un classement mondial, et il est impossible de rejouer sans payer. L&#8217;app est gratuite avec une publicit\u00e9 affich\u00e9e avant les r\u00e9sultats, et propose un achat optionnel \u00e0 environ 29 \u00e0 39 pence pour une nouvelle tentative. Des centaines de milliers de joueurs ont particip\u00e9 au classement mondial depuis 2020. Apple l&#8217;a mise en avant dans la cat\u00e9gorie &quot;New Games We Love&quot; en Allemagne, puis d\u00e9sign\u00e9e &quot;Game of the Day&quot; en UK.<\/li>\n<li><strong>MultiWords<\/strong> (Fondateur) : MultiWords est un jeu de mots iOS dans lequel le joueur forme un maximum de mots \u00e0 partir de 8 lettres donn\u00e9es, en 5 ou 10 minutes. La version gratuite inclut des publicit\u00e9s, et un abonnement payant supprime les publicit\u00e9s et d\u00e9bloque des options suppl\u00e9mentaires comme les indices. L&#8217;app a atteint environ 10 000 joueurs et 2,5 millions de mots devin\u00e9s quelques mois apr\u00e8s son lancement en 2023. Elle a class\u00e9 dans le Top 10 de la cat\u00e9gorie Word de l&#8217;App Store UK.<\/li>\n<li><strong>10 Games<\/strong> (Fondateur) : 10 Games est une app iOS de brain training quotidien proposant 10 jeux \u00e0 jouer chaque jour, un classement mondial comparant l&#8217;\u00e2ge c\u00e9r\u00e9bral des joueurs, un mode multijoueur local, un mot du jour et un fait du jour. L&#8217;app fonctionne sur un mod\u00e8le freemium avec abonnement. Apple UK et Irlande l&#8217;ont mise en avant quelques mois apr\u00e8s sa sortie en 2024. C&#8217;est cette app que Taiwo cite comme l&#8217;\u00e9l\u00e9ment d\u00e9clencheur de son passage \u00e0 l&#8217;ind\u00e9pendance \u00e0 temps plein.<\/li>\n<li><strong>Of The Day<\/strong> (Fondateur) : Of The Day est une app iOS d&#8217;apprentissage quotidien proposant chaque jour un fait, un mot, une recette, un film et un animal domestique du jour, dont les photos sont soumises par les utilisateurs et s\u00e9lectionn\u00e9es manuellement par Taiwo. L&#8217;app est disponible en widgets iOS et fonctionne sur un mod\u00e8le freemium avec abonnement. La s\u00e9lection quotidienne par une seule personne g\u00e9n\u00e8re des emails de remerciement r\u00e9guliers d&#8217;utilisateurs surpris de d\u00e9couvrir qu&#8217;un seul individu g\u00e8re l&#8217;ensemble du contenu.<\/li>\n<li><strong>Qwiz<\/strong> (Fondateur) : Qwiz est un jeu iOS de quiz quotidien dans lequel tous les joueurs du monde re\u00e7oivent les m\u00eames 10 questions chaque jour. Un classement par pays permet de se comparer \u00e0 d&#8217;autres joueurs du m\u00eame pays. L&#8217;app int\u00e8gre le Game Center d&#8217;Apple pour les d\u00e9fis et les notifications. Elle fonctionne sur un mod\u00e8le freemium avec abonnement.<\/li>\n<li><strong>Word Tiles<\/strong> (Fondateur) : Word Tiles est un jeu de mots iOS multijoueur local dans lequel plusieurs joueurs forment des mots \u00e0 partir des m\u00eames lettres, con\u00e7u pour \u00eatre jou\u00e9 en groupe en pr\u00e9sentiel. Taiwo en assure la promotion en s&#8217;installant dans des lieux publics de Londres avec une table et une banni\u00e8re pour faire tester l&#8217;app \u00e0 des inconnus et produire du contenu vid\u00e9o pour ses r\u00e9seaux sociaux. L&#8217;app fonctionne sur un mod\u00e8le freemium avec abonnement.<\/li>\n<li><strong>Simple Sudoku<\/strong> (Fondateur) : Simple Sudoku est une app iOS de Sudoku avec g\u00e9n\u00e9ration algorithmique de puzzles et classification automatique de la difficult\u00e9 en trois niveaux : facile, moyen et difficile. Taiwo a consult\u00e9 des forums sp\u00e9cialis\u00e9s dans le Sudoku pour affiner ses algorithmes de classification. L&#8217;app fonctionne sur un mod\u00e8le freemium avec abonnement. Elle a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9e d\u00e9but 2024.<\/li>\n<li><strong>iOS App Development Consulting<\/strong> (Fondateur et consultant principal) : Taiwo propose du conseil et du d\u00e9veloppement iOS pour des startups et des entreprises, avec une expertise en SwiftUI (le langage de programmation natif Apple), en optimisation sur l&#8217;App Store (App Store Optimisation) et en strat\u00e9gie de lancement. Il intervient aussi sous forme d&#8217;ateliers pratiques. Ses tarifs sont de 125 \u00a3 de l&#8217;heure ou 1 000 \u00a3 \u00e0 la journ\u00e9e. Son portefeuille de 15 apps avec plusieurs mises en avant par Apple lui sert de preuve concr\u00e8te de son expertise.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Projets pass\u00e9s<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Space Bots<\/strong> : Premier jeu mobile iOS et Android d\u00e9velopp\u00e9 en solo sous Unity (un moteur de cr\u00e9ation de jeux), un jeu de tir spatial construit en 7 mois pendant les trajets domicile-travail en 2014. L&#8217;app a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 environ 5 $ de revenus publicitaires sur un an via iAd. Elle reste disponible sur l&#8217;App Store comme marqueur historique du parcours.<\/li>\n<li><strong>Who Am I?<\/strong> : App iOS gratuite lanc\u00e9e vers 2018 invitant les utilisateurs \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 &quot;Qui \u00eates-vous ?&quot; et \u00e0 visualiser les r\u00e9ponses des autres sur une carte mondiale. Elle a \u00e9t\u00e9 accompagn\u00e9e d&#8217;une exposition physique d&#8217;une semaine \u00e0 Londres, organis\u00e9e gratuitement en \u00e9change d&#8217;un cours d&#8217;initiation \u00e0 la programmation ouvert \u00e0 une vingtaine de participants. L&#8217;app n&#8217;a jamais \u00e9t\u00e9 mon\u00e9tis\u00e9e au-del\u00e0 des publicit\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>TaiWord<\/strong> : Jeu de mots iOS lanc\u00e9 vers 2022 pour surfer sur l&#8217;engouement autour du jeu Wordle. Il a directement servi de prototype pour identifier le concept qui deviendrait MultiWords, son \u00e9volution commerciale directe publi\u00e9e en 2023.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Chiffres cl\u00e9s<\/h2>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Plus de 1 M de t\u00e9l\u00e9chargements<\/th>\n<td>Total cumul\u00e9 des t\u00e9l\u00e9chargements du portefeuille de 15 apps iOS, atteint sans aucune lev\u00e9e de fonds.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>15 apps iOS publi\u00e9es<\/th>\n<td>Toutes d\u00e9velopp\u00e9es en solo sur plus de 13 ans, du design au support utilisateur, sans \u00e9quipe ni associ\u00e9.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Centaines de milliers de joueurs<\/th>\n<td>Nombre de joueurs inscrits sur le classement mondial de 1 Chance depuis son lancement en 2020.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>2,5 M de mots devin\u00e9s<\/th>\n<td>Milestone atteint par MultiWords quelques semaines apr\u00e8s son lancement en 2023, avec environ 10 000 joueurs.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Top 10 App Store UK<\/th>\n<td>Classement de MultiWords dans la cat\u00e9gorie Word de l&#8217;App Store UK en 2023, quelques mois apr\u00e8s son lancement.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Strat\u00e9gie<\/h2>\n<div class=\"strategy-card\"><span class=\"lbl\">Strat\u00e9gie Ideas.xyz associ\u00e9e<\/span><\/p>\n<h3>Le studio d&#8217;applications virales<\/h3>\n<p>G\u00e9n\u00e9rer des revenus mensuels \u00e9lev\u00e9s en cr\u00e9ant et en distribuant des applications mobiles con\u00e7ues pour devenir virales.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ideas.xyz\/articles\/le-studio-dapplications-virales-comment-les-ignobles-a-genere-150-keuro-de-mrr-avec-des-apps-mobiles-ultra-simplifiees-1767518646181\">Voir la strat\u00e9gie<\/a><\/p>\n<\/div>\n<h2>R\u00e9seau<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Charlie Chapman<\/strong> (Intervieweur et relation professionnelle document\u00e9e) : Animateur du podcast Launched, il a consacr\u00e9 l&#8217;\u00e9pisode 81 \u00e0 Taiwo en d\u00e9cembre 2025 et l&#8217;a rencontr\u00e9 plusieurs fois en personne.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Culture<\/h2>\n<p class=\"fiche-tags\"><span>Indie Hacker<\/span><span>Build in Public<\/span><\/p>\n<p>Taiwo Omisore construit chaque app seul, du code au design jusqu&#8217;au support utilisateur. Il lance rapidement pour valider avant d&#8217;investir davantage de temps. Il mon\u00e9tise via des abonnements et de la publicit\u00e9 int\u00e9gr\u00e9e sans jamais avoir lev\u00e9 de fonds. Il documente son parcours publiquement sur X et TikTok.<\/p>\n<h3>L&#8217;\u00e9chec qui a compt\u00e9<\/h3>\n<p>Vers 2022, Taiwo fait la promotion d&#8217;une de ses apps sur Reddit en demandant \u00e0 des proches de soutenir son post. La communaut\u00e9 Reddit d\u00e9tecte rapidement les soutiens comme suspects : les comptes de ses proches avaient des noms similaires, venaient d&#8217;\u00eatre cr\u00e9\u00e9s et leurs commentaires positifs semblaient coordonn\u00e9s. Le post est per\u00e7u comme une campagne artificielle. Cet \u00e9pisode l&#8217;a conduit \u00e0 abandonner Reddit comme canal de promotion et \u00e0 se tourner vers la promotion terrain \u00e0 Londres et le Build in Public sur TikTok et X.<\/p>\n<h2>FAQ<\/h2>\n<style>\n.faq-ideas details{background:#fff;border:1px solid #ECECF2;border-radius:12px;margin-bottom:10px}\n.faq-ideas summary{cursor:pointer;font-weight:600;padding:16px 44px 16px 20px;list-style:none;position:relative}\n.faq-ideas summary::-webkit-details-marker{display:none}\n.faq-ideas summary::after{content:\"+\";position:absolute;right:20px;top:50%;transform:translateY(-50%);color:#7C3AED;font-size:20px;font-weight:700}\n.faq-ideas details[open] summary::after{content:\"\\2212\"}\n.faq-ideas details > div{padding:0 20px 16px;line-height:1.7}\n<\/style>\n<div class=\"faq-ideas\">\n<details>\n<summary>Comment Taiwo Omisore gagne-t-il de l&#8217;argent avec ses apps iOS ?<\/summary>\n<div>\n<p>Il combine publicit\u00e9s int\u00e9gr\u00e9es et abonnements payants sur l&#8217;ensemble de son portefeuille. Une bonne journ\u00e9e peut rapporter quelques centaines de livres sterling, une mauvaise journ\u00e9e 80 pence. Le cumul de 15 apps lui permet de lisser les variations de revenus.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Est-ce qu&#8217;un d\u00e9veloppeur solo peut vraiment vivre de l&#8217;App Store sans investisseurs ?<\/summary>\n<div>\n<p>Taiwo l&#8217;a fait en 2024 apr\u00e8s dix ans de d\u00e9veloppement en parall\u00e8le d&#8217;un emploi salari\u00e9. Il a attendu que les revenus combin\u00e9s de son portefeuille soient suffisants avant de quitter son poste. Aucune lev\u00e9e de fonds n&#8217;a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e \u00e0 aucun moment.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Comment se faire mettre en avant par Apple sur l&#8217;App Store ?<\/summary>\n<div>\n<p>Taiwo a \u00e9t\u00e9 mis en avant plusieurs fois sans en faire une strat\u00e9gie directe. Apple a contact\u00e9 1 Chance apr\u00e8s l&#8217;avoir rep\u00e9r\u00e9e dans la cat\u00e9gorie &quot;New Games We Love&quot; en Allemagne. La qualit\u00e9 du produit et les bonnes pratiques de d\u00e9veloppement natif iOS sont les facteurs qu&#8217;il cite.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Combien de temps faut-il pour d\u00e9velopper une app iOS en solo ?<\/summary>\n<div>\n<p>Taiwo a d\u00e9velopp\u00e9 MultiWords en 3 semaines de d\u00e9veloppement intensif. Son premier jeu, Space Bots, lui avait pris 7 mois. L&#8217;\u00e9cart illustre \u00e0 quel point la ma\u00eetrise technique r\u00e9duit le temps de production avec l&#8217;exp\u00e9rience.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Comment promouvoir une app mobile sans budget publicitaire ?<\/summary>\n<div>\n<p>Taiwo s&#8217;installe dans des lieux publics de Londres avec une table et une banni\u00e8re pour faire tester Word Tiles \u00e0 des inconnus. Il documente ces sessions en vid\u00e9o pour ses r\u00e9seaux sociaux. Il utilise aussi la localisation communautaire : 1 Chance a \u00e9t\u00e9 traduite en 6 langues gr\u00e2ce \u00e0 des b\u00e9n\u00e9voles issus de sa communaut\u00e9.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Est-ce que Reddit est un bon canal pour promouvoir une app mobile ?<\/summary>\n<div>\n<p>Taiwo a tent\u00e9 de promouvoir une app sur Reddit en mobilisant ses proches pour soutenir son post. La communaut\u00e9 a d\u00e9tect\u00e9 les soutiens comme coordonn\u00e9s et le post a \u00e9t\u00e9 per\u00e7u n\u00e9gativement. Il a depuis abandonn\u00e9 Reddit comme canal de promotion.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Comment construire un portefeuille d&#8217;apps iOS rentable sur le long terme ?<\/summary>\n<div>\n<p>Taiwo a publi\u00e9 15 apps sur plus de 13 ans en testant des formats diff\u00e9rents : jeux, journaling, quiz, sudoku, apprentissage quotidien. Chaque app alimente la suivante en comp\u00e9tences et en audience. Le mod\u00e8le par abonnement, introduit avec MultiWords en 2023, est celui qui a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 les revenus les plus stables.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<\/div>\n<p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Comment Taiwo Omisore gagne-t-il de l'argent avec ses apps iOS ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Il combine publicit\u00e9s int\u00e9gr\u00e9es et abonnements payants sur l'ensemble de son portefeuille. Une bonne journ\u00e9e peut rapporter quelques centaines de livres sterling, une mauvaise journ\u00e9e 80 pence. Le cumul de 15 apps lui permet de lisser les variations de revenus.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Est-ce qu'un d\u00e9veloppeur solo peut vraiment vivre de l'App Store sans investisseurs ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Taiwo l'a fait en 2024 apr\u00e8s dix ans de d\u00e9veloppement en parall\u00e8le d'un emploi salari\u00e9. Il a attendu que les revenus combin\u00e9s de son portefeuille soient suffisants avant de quitter son poste. Aucune lev\u00e9e de fonds n'a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e \u00e0 aucun moment.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Comment se faire mettre en avant par Apple sur l'App Store ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Taiwo a \u00e9t\u00e9 mis en avant plusieurs fois sans en faire une strat\u00e9gie directe. Apple a contact\u00e9 1 Chance apr\u00e8s l'avoir rep\u00e9r\u00e9e dans la cat\u00e9gorie \\\"New Games We Love\\\" en Allemagne. La qualit\u00e9 du produit et les bonnes pratiques de d\u00e9veloppement natif iOS sont les facteurs qu'il cite.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Combien de temps faut-il pour d\u00e9velopper une app iOS en solo ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Taiwo a d\u00e9velopp\u00e9 MultiWords en 3 semaines de d\u00e9veloppement intensif. Son premier jeu, Space Bots, lui avait pris 7 mois. L'\u00e9cart illustre \u00e0 quel point la ma\u00eetrise technique r\u00e9duit le temps de production avec l'exp\u00e9rience.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Comment promouvoir une app mobile sans budget publicitaire ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Taiwo s'installe dans des lieux publics de Londres avec une table et une banni\u00e8re pour faire tester Word Tiles \u00e0 des inconnus. Il documente ces sessions en vid\u00e9o pour ses r\u00e9seaux sociaux. Il utilise aussi la localisation communautaire : 1 Chance a \u00e9t\u00e9 traduite en 6 langues gr\u00e2ce \u00e0 des b\u00e9n\u00e9voles issus de sa communaut\u00e9.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Est-ce que Reddit est un bon canal pour promouvoir une app mobile ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Taiwo a tent\u00e9 de promouvoir une app sur Reddit en mobilisant ses proches pour soutenir son post. La communaut\u00e9 a d\u00e9tect\u00e9 les soutiens comme coordonn\u00e9s et le post a \u00e9t\u00e9 per\u00e7u n\u00e9gativement. Il a depuis abandonn\u00e9 Reddit comme canal de promotion.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Comment construire un portefeuille d'apps iOS rentable sur le long terme ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Taiwo a publi\u00e9 15 apps sur plus de 13 ans en testant des formats diff\u00e9rents : jeux, journaling, quiz, sudoku, apprentissage quotidien. Chaque app alimente la suivante en comp\u00e9tences et en audience. Le mod\u00e8le par abonnement, introduit avec MultiWords en 2023, est celui qui a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 les revenus les plus stables.\"}}]}<\/script><\/p>\n<h2>Sources<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/www.revenuecat.com\/blog\/growth\/taiwo-omisore-word-tiles-launched-podcast-2025\" rel=\"nofollow noopener\">RevenueCat &#8211; The play-once game that sparked an indie dev career<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/southwarknews.co.uk\/area\/kennington\/a-local-independent-game-developers-app-is-rivaling-silicon-valleys-tech-giants\" rel=\"nofollow noopener\">Southwark News &#8211; A local independent game developer&#8217;s app is rivaling Silicon Valley&#8217;s tech giants<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/services.southwark.gov.uk\/news\/2019\/jun\/who-am-i-app-developer-shows-budding-old-kent-road-entrepreneurs-how-its-done\" rel=\"nofollow noopener\">Southwark Council &#8211; Who Am I app developer shows budding Old Kent Road entrepreneurs how its done<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/gb\/story\/id1586633273\" rel=\"nofollow noopener\">App Store Story &#8211; Taiwo Omisore feature<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/filmlondon.org.uk\/profile\/film-london-lodestars-taiwo-omisore\" rel=\"nofollow noopener\">Film London &#8211; Lodestars profile Taiwo Omisore<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CnQBqpWYnO0\" rel=\"nofollow noopener\">YouTube &#8211; Building Differently From Commute-Coding To 1 Chance And A 15-App Portfolio<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DK1auSKkNG0\" rel=\"nofollow noopener\">YouTube &#8211; S3 Ep2 Do you want to develop an app With Taiwo Omisore<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/launchedfm.com\/episode\/81-word-tiles-taiwo-omisore\" rel=\"nofollow noopener\">Launched FM &#8211; Episode 81 Word Tiles Taiwo Omisore<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/until-im-old-and-grey-im-going-to-continue-turning-my-silly-ideas-into-games\" rel=\"nofollow noopener\">GamesIndustry.biz &#8211; Until I&#8217;m old and grey I&#8217;m going to keep turning my silly ideas into games<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.gamespress.com\/GAMES-CREATIVES-LILI-IBRAHIM-AND-TAIWO-OMISORE-REVEALED-AS-FILM-LONDON\" rel=\"nofollow noopener\">Games Press &#8211; Games creatives Lili Ibrahim and Taiwo Omisore revealed as Film London Lodestars 2022<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Cov9kiK3iAc\" rel=\"nofollow noopener\">YouTube &#8211; Multi-Words App Taiwo Omisore Off Point Podcast<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=G69o49YJVOU\" rel=\"nofollow noopener\">YouTube &#8211; Get Into The App Store with Sarah Usher and Taiwo Omisore Speed Round One<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/vimeo.com\/723479616\" rel=\"nofollow noopener\">Vimeo &#8211; Taiwo Omisore SpaceBots Promo Video<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<h2>Soci\u00e9t\u00e9s li\u00e9es<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"\/blog\/compagnies\/10-games-daily-brain-training\/\">10 games daily brain training<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/blog\/compagnies\/qwiz\/\">qwiz<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La plupart des apps misent tout sur la r\u00e9tention. 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