{"id":2187,"date":"2026-08-06T12:59:39","date_gmt":"2026-08-06T12:59:39","guid":{"rendered":"https:\/\/ideas.xyz\/blog\/?post_type=societe&#038;p=2187"},"modified":"2026-08-19T15:23:04","modified_gmt":"2026-08-19T15:23:04","slug":"mrr-city","status":"publish","type":"societe","link":"https:\/\/ideas.xyz\/blog\/compagnies\/mrr-city\/","title":{"rendered":"MRR City"},"content":{"rendered":"<style>\n.fiche-callout{background:#F7F5FF;border:1px solid #E4DCFB;border-radius:12px;padding:16px 20px;margin:0 0 14px}\n.fiche-callout .lbl{color:#7C3AED;font-weight:700;font-size:12px;letter-spacing:.04em;text-transform:uppercase;display:block;margin-bottom:6px}\n.strategy-card{background:#F7F5FF;border:1px solid #E4DCFB;border-radius:12px;padding:16px 20px;margin:0 0 12px}\n.strategy-card .lbl{color:#7C3AED;font-weight:700;font-size:11px;letter-spacing:.06em;text-transform:uppercase;display:block;margin-bottom:6px}\n.strategy-card h3{margin:0 0 6px}\n.strategy-card p{margin:0 0 8px}\n.fiche-tags span{display:inline-block;background:#F1EBFF;color:#7C3AED;border-radius:999px;padding:3px 12px;font-size:12px;font-weight:600;margin-right:6px;margin-bottom:6px}\n<\/style>\n<blockquote>\n<p>MRR City transforme les revenus r\u00e9els des fondateurs SaaS en monnaie de jeu pour b\u00e2tir un empire virtuel.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"fiche-tags\"><span>Bootstrapped<\/span><span>Indie Hacker<\/span><\/p>\n<h2>Fiche d&#8217;identit\u00e9<\/h2>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Site web<\/th>\n<td><a href=\"https:\/\/mrrcity.io\/\" rel=\"nofollow noopener\">https:\/\/mrrcity.io\/<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Secteur<\/th>\n<td>Gaming, SaaS<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Localisation<\/th>\n<td>Remote<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Cr\u00e9ation<\/th>\n<td>F\u00e9vrier 2026<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>\u00c9quipe<\/th>\n<td>2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Fondateurs<\/th>\n<td>Andrew Zacker, Florin Pop<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>ARR<\/th>\n<td>600 $<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>R\u00e9sum\u00e9<\/h2>\n<div class=\"fiche-callout\"><span class=\"lbl\">En une phrase<\/span><\/p>\n<p><strong>MRR City<\/strong> est un jeu multijoueur gratuit en navigateur destin\u00e9 aux fondateurs de SaaS (logiciels en tant que service) et aux Indie Hackers. Il est cr\u00e9\u00e9 en f\u00e9vrier 2026 par Andrew Zacker et Florin Pop, deux d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants travaillant \u00e0 distance. Le jeu convertit le revenu mensuel r\u00e9current (MRR) r\u00e9el des joueurs en monnaie virtuelle via une connexion \u00e0 Stripe, Polar, Paddle ou RevenueCat. Cette m\u00e9canique cr\u00e9e une raison concr\u00e8te de faire cro\u00eetre ses revenus. D\u00e8s le premier jour, <strong>196 comptes<\/strong> sont cr\u00e9\u00e9s et <strong>27 connexions<\/strong> Stripe activ\u00e9es. Le projet g\u00e9n\u00e8re <strong>600 $ de MRR<\/strong> en moins de 48 heures gr\u00e2ce \u00e0 3 sponsors int\u00e9gr\u00e9s directement dans le jeu.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Chiffres cl\u00e9s<\/h2>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>68 k $ de MRR combin\u00e9<\/th>\n<td>Total du MRR r\u00e9el connect\u00e9 par les utilisateurs via Stripe d\u00e8s le premier jour de lancement.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>2,1 M $ de revenus connect\u00e9s<\/th>\n<td>Lifetime revenue cumul\u00e9 des comptes fondateurs reli\u00e9s \u00e0 la plateforme le jour du lancement.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>600 $ MRR propre<\/th>\n<td>Revenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par MRR City via 3 sponsors in-game en moins de 48 heures apr\u00e8s le lancement.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>196 comptes cr\u00e9\u00e9s<\/th>\n<td>Nombre de comptes ouverts par des fondateurs SaaS lors du premier jour, sans publicit\u00e9 payante.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>1 600 visiteurs uniques J1<\/th>\n<td>Trafic enregistr\u00e9 le premier jour, port\u00e9 uniquement par les comptes personnels des 2 fondateurs.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Concurrents<\/h2>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/baremetrics.com\/\" rel=\"nofollow noopener\">Baremetrics<\/a><\/strong> : Plateforme d&#8217;analyse d&#8217;abonnements qui connecte Stripe et d&#8217;autres processeurs de paiement pour suivre le MRR, le churn et les cohortes de clients. Elle propose des tableaux de bord d\u00e9taill\u00e9s, des outils de r\u00e9cup\u00e9ration de revenus perdus et des pr\u00e9visions financi\u00e8res. Les tarifs d\u00e9marrent \u00e0 <strong>49 $ par mois<\/strong> pour les structures sous 360 000 $ d&#8217;ARR. <strong>Baremetrics<\/strong> offre des analyses bien plus approfondies et actionnables que MRR City pour piloter un SaaS s\u00e9rieusement. En revanche, la plateforme est purement analytique et ne propose aucune dimension ludique ni motivation par la construction virtuelle.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/chartmogul.com\/\" rel=\"nofollow noopener\">ChartMogul<\/a><\/strong> : Outil d&#8217;analyse de revenus r\u00e9currents qui consolide les donn\u00e9es de plusieurs processeurs de paiement en un seul tableau de bord. Il calcule le MRR, la r\u00e9tention nette et produit des rapports personnalis\u00e9s par cohorte. Les tarifs varient selon le volume de donn\u00e9es trait\u00e9. <strong>ChartMogul<\/strong> s&#8217;adresse aux entreprises SaaS matures cherchant des insights pr\u00e9cis sur leur croissance. Il n&#8217;int\u00e8gre aucun aspect communautaire, comp\u00e9titif ou de construction virtuelle comme MRR City.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/paddle.com\/profitwell\/\" rel=\"nofollow noopener\">ProfitWell Metrics<\/a><\/strong> : Suite d&#8217;analyse de revenus r\u00e9currents int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 <strong>Paddle<\/strong> qui fournit le suivi du MRR, du churn et des benchmarks sectoriels. Une offre gratuite couvre les m\u00e9triques de base. Les fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es sont accessibles via des plans payants selon le volume. <strong>ProfitWell<\/strong> est plus accessible que MRR City pour obtenir rapidement des donn\u00e9es chiffr\u00e9es sur la sant\u00e9 d&#8217;un SaaS. Il ne propose cependant aucune gamification, aucun monde virtuel ni aucune m\u00e9canique sociale pour motiver les fondateurs.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Fondateurs<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"\/blog\/founders\/andrew-zacker\/\">andrew zacker<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/blog\/founders\/florin-pop\/\">florin pop<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2>FAQ<\/h2>\n<style>\n.faq-ideas details{background:#fff;border:1px solid #ECECF2;border-radius:12px;margin-bottom:10px}\n.faq-ideas summary{cursor:pointer;font-weight:600;padding:16px 44px 16px 20px;list-style:none;position:relative}\n.faq-ideas summary::-webkit-details-marker{display:none}\n.faq-ideas summary::after{content:\"+\";position:absolute;right:20px;top:50%;transform:translateY(-50%);color:#7C3AED;font-size:20px;font-weight:700}\n.faq-ideas details[open] summary::after{content:\"\\2212\"}\n.faq-ideas details > div{padding:0 20px 16px;line-height:1.7}\n<\/style>\n<div class=\"faq-ideas\">\n<details>\n<summary>MRR City est-il gratuit \u00e0 jouer ?<\/summary>\n<div>\n<p>Oui, <strong>MRR City<\/strong> est enti\u00e8rement gratuit pour les joueurs. Le jeu g\u00e9n\u00e8re ses propres revenus via des <strong>sponsorships in-game<\/strong> vendus \u00e0 des entreprises, sans aucun achat in-app pour les utilisateurs.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Comment fonctionne la connexion Stripe dans MRR City ?<\/summary>\n<div>\n<p>Le joueur connecte son compte <strong>Stripe<\/strong>, Paddle, Polar ou RevenueCat. Le jeu convertit ensuite son MRR r\u00e9el en monnaie virtuelle selon un taux fixe : <strong>1 $ de MRR = 1 coin<\/strong> et 10 $ de revenus = 1 coin.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>MRR City est-il s\u00e9rieux ou juste un projet gadget ?<\/summary>\n<div>\n<p>Le projet a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 <strong>600 $ de MRR<\/strong> en moins de 48 heures via 3 sponsors payants. Plus de <strong>2,1 M $<\/strong> de lifetime revenue r\u00e9el ont \u00e9t\u00e9 connect\u00e9s par les utilisateurs d\u00e8s le premier jour.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Comment MRR City gagne-t-il de l&#8217;argent ?<\/summary>\n<div>\n<p>Le mod\u00e8le repose sur des <strong>sponsorships in-game<\/strong> \u00e0 prix dynamique. Chaque nouveau slot sponsor co\u00fbte plus cher que le pr\u00e9c\u00e9dent. Le premier sponsor a pay\u00e9 <strong>99 $ de MRR<\/strong>, le troisi\u00e8me d\u00e9j\u00e0 597 $.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Qui sont les cr\u00e9ateurs de MRR City ?<\/summary>\n<div>\n<p>Le jeu est cr\u00e9\u00e9 par <strong>Andrew Zacker<\/strong> et <strong>Florin Pop<\/strong>, 2 d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants travaillant \u00e0 distance. Ils ont lanc\u00e9 le projet en <strong>f\u00e9vrier 2026<\/strong> et l&#8217;ont promu uniquement via leurs comptes personnels sur X.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>\u00c0 quoi sert le leaderboard de MRR City ?<\/summary>\n<div>\n<p>Le classement, accessible via la touche L, affiche les joueurs tri\u00e9s par leur <strong>MRR r\u00e9el<\/strong> et leurs revenus connect\u00e9s. Il cr\u00e9e une comp\u00e9tition visible entre fondateurs SaaS pour les motiver \u00e0 faire cro\u00eetre leur activit\u00e9.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>MRR City est-il jouable sur mobile ?<\/summary>\n<div>\n<p>Oui. Le support mobile a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 d\u00e8s le <strong>25 f\u00e9vrier 2026<\/strong>, le lendemain du lancement. Des am\u00e9liorations suppl\u00e9mentaires ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9ploy\u00e9es le 27 f\u00e9vrier, soit 3 jours apr\u00e8s le lancement initial.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<\/div>\n<p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"MRR City est-il gratuit \u00e0 jouer ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Oui, MRR City est enti\u00e8rement gratuit pour les joueurs. Le jeu g\u00e9n\u00e8re ses propres revenus via des sponsorships in-game vendus \u00e0 des entreprises, sans aucun achat in-app pour les utilisateurs.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Comment fonctionne la connexion Stripe dans MRR City ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Le joueur connecte son compte Stripe, Paddle, Polar ou RevenueCat. 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