{"id":2317,"date":"2026-08-06T13:00:11","date_gmt":"2026-08-06T13:00:11","guid":{"rendered":"https:\/\/ideas.xyz\/blog\/?post_type=societe&#038;p=2317"},"modified":"2026-08-19T15:23:36","modified_gmt":"2026-08-19T15:23:36","slug":"snackbar-studio","status":"publish","type":"societe","link":"https:\/\/ideas.xyz\/blog\/compagnies\/snackbar-studio\/","title":{"rendered":"Snackbar Studio"},"content":{"rendered":"<style>\n.fiche-callout{background:#F7F5FF;border:1px solid #E4DCFB;border-radius:12px;padding:16px 20px;margin:0 0 14px}\n.fiche-callout .lbl{color:#7C3AED;font-weight:700;font-size:12px;letter-spacing:.04em;text-transform:uppercase;display:block;margin-bottom:6px}\n.strategy-card{background:#F7F5FF;border:1px solid #E4DCFB;border-radius:12px;padding:16px 20px;margin:0 0 12px}\n.strategy-card .lbl{color:#7C3AED;font-weight:700;font-size:11px;letter-spacing:.06em;text-transform:uppercase;display:block;margin-bottom:6px}\n.strategy-card h3{margin:0 0 6px}\n.strategy-card p{margin:0 0 8px}\n.fiche-tags span{display:inline-block;background:#F1EBFF;color:#7C3AED;border-radius:999px;padding:3px 12px;font-size:12px;font-weight:600;margin-right:6px;margin-bottom:6px}\n<\/style>\n<blockquote>\n<p>Snackbar Studio d\u00e9veloppe un jeu vid\u00e9o ind\u00e9pendant m\u00ealant cuisine, survie et r\u00e9cit dans une Italie magique des ann\u00e9es 1960.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"fiche-tags\"><span>Indie Hacker<\/span><span>Build in Public<\/span><\/p>\n<h2>Fiche d&#8217;identit\u00e9<\/h2>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Site web<\/th>\n<td><a href=\"https:\/\/snackbarstudio.com\" rel=\"nofollow noopener\">https:\/\/snackbarstudio.com<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Secteur<\/th>\n<td>Gaming, Media<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Localisation<\/th>\n<td>Seattle, \u00c9tats-Unis<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Cr\u00e9ation<\/th>\n<td>2023<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>\u00c9quipe<\/th>\n<td>2-10<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Fondateurs<\/th>\n<td>Rand Fishkin, Geraldine DeRuiter, Nicolas Kraj, Miriam Cabrera Galv\u00e1n, Francesco Mazza<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>R\u00e9sum\u00e9<\/h2>\n<div class=\"fiche-callout\"><span class=\"lbl\">En une phrase<\/span><\/p>\n<p><strong>Snackbar Studio<\/strong> est un studio de d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendants fond\u00e9 en 2023 \u00e0 Seattle par Rand Fishkin, Geraldine DeRuiter, Nicolas Kraj, Miriam Cabrera Galv\u00e1n et Francesco Mazza. L&#8217;\u00e9quipe d\u00e9veloppe <strong>The Snackbar at the End of the World<\/strong>, un jeu d&#8217;action-RPG (jeu de r\u00f4le et d&#8217;action) en vue du dessus o\u00f9 le joueur incarne une jeune cheffe qui g\u00e8re un restaurant dans une Italie magique alternative des ann\u00e9es 1960. Pour financer le d\u00e9veloppement sans \u00e9diteur ni fonds de capital-risque, le studio l\u00e8ve <strong>2,15 M $<\/strong> fin 2024 aupr\u00e8s de <strong>38 investisseurs providentiels<\/strong> individuels. Cette structure de financement permet \u00e0 l&#8217;\u00e9quipe de conserver le contr\u00f4le total du projet et de viser une sortie en acc\u00e8s anticip\u00e9 sur Steam au second semestre 2026.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Chiffres cl\u00e9s<\/h2>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>2,15 M $ lev\u00e9s<\/th>\n<td>Montant r\u00e9uni aupr\u00e8s de 38 investisseurs providentiels individuels en octobre 2024.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>38 investisseurs<\/th>\n<td>Uniquement des personnes physiques agr\u00e9\u00e9es, sans fonds de capital-risque ni \u00e9diteur.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>5 cofondateurs<\/th>\n<td>\u00c9quipe de 5 personnes couvrant direction cr\u00e9ative, \u00e9criture, programmation, art et game design.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Lev\u00e9es de fonds<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Seed<\/strong> \u00b7 2,15 M $ : Lev\u00e9e aupr\u00e8s de 38 investisseurs providentiels en octobre 2024.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Concurrents<\/h2>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/thunderlotus.com\" rel=\"nofollow noopener\">Thunder Lotus Games<\/a><\/strong> : Studio ind\u00e9pendant canadien fond\u00e9 en 2014, connu pour <strong>Spiritfarer<\/strong> (2020), un jeu de simulation narrative o\u00f9 le joueur transporte des esprits sur un bateau en g\u00e9rant des ressources, des recettes de cuisine et des relations personnelles. Le jeu est vendu en achat unique \u00e0 environ <strong>20 \u00e0 30 $<\/strong> avec des extensions disponibles. Thunder Lotus propose une profondeur narrative et une finition sup\u00e9rieures \u00e0 celles d&#8217;un studio encore en d\u00e9veloppement. En revanche, le jeu mise sur une atmosph\u00e8re apaisante sans combat en temps r\u00e9el ni gestion de restaurant \u00e0 la mani\u00e8re d&#8217;un chef cuisinier.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.blacksaltgames.com\" rel=\"nofollow noopener\">Black Salt Games<\/a><\/strong> : Petit studio n\u00e9o-z\u00e9landais connu pour <strong>Dredge<\/strong> (2023), un jeu de p\u00eache et d&#8217;exploration avec des \u00e9l\u00e9ments de myst\u00e8re et d&#8217;horreur l\u00e9g\u00e8re. Le joueur am\u00e9liore son bateau, vend ses prises et d\u00e9couvre des secrets dans un monde ouvert contenu. Le jeu est vendu en achat unique \u00e0 environ <strong>20 \u00e0 25 $<\/strong> avec plusieurs extensions. Black Salt Games dispose d&#8217;un jeu sorti et d&#8217;une strat\u00e9gie d&#8217;extensions d\u00e9j\u00e0 valid\u00e9e commercialement. Son univers sombre et maritime est cependant tr\u00e8s \u00e9loign\u00e9 du ton comique et de l&#8217;Italie magique de Snackbar Studio.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/dave-the-diver.com\" rel=\"nofollow noopener\">Mintrocket<\/a><\/strong> : Studio \u00e0 l&#8217;origine de <strong>Dave the Diver<\/strong>, un jeu m\u00ealant plong\u00e9e sous-marine pour r\u00e9colter des ressources, combat en temps r\u00e9el et gestion d&#8217;un restaurant de sushis dans un univers humoristique. Le jeu est vendu en achat unique \u00e0 environ <strong>20 \u00e0 30 $<\/strong>. Sa boucle de jeu combinant r\u00e9colte, cuisine et gestion est la plus proche de celle d\u00e9velopp\u00e9e par Snackbar Studio. Mintrocket op\u00e8re cependant comme filiale de l&#8217;\u00e9diteur <strong>Nexon<\/strong>, ce qui le place \u00e0 l&#8217;oppos\u00e9 du mod\u00e8le d&#8217;auto-\u00e9dition ind\u00e9pendante revendiqu\u00e9 par Snackbar Studio.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Fondateurs<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"\/blog\/founders\/ge-identite-complete-non-publique\/\">ge identite complete non publique<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/blog\/founders\/rand-fishkin\/\">rand fishkin<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2>FAQ<\/h2>\n<style>\n.faq-ideas details{background:#fff;border:1px solid #ECECF2;border-radius:12px;margin-bottom:10px}\n.faq-ideas summary{cursor:pointer;font-weight:600;padding:16px 44px 16px 20px;list-style:none;position:relative}\n.faq-ideas summary::-webkit-details-marker{display:none}\n.faq-ideas summary::after{content:\"+\";position:absolute;right:20px;top:50%;transform:translateY(-50%);color:#7C3AED;font-size:20px;font-weight:700}\n.faq-ideas details[open] summary::after{content:\"\\2212\"}\n.faq-ideas details > div{padding:0 20px 16px;line-height:1.7}\n<\/style>\n<div class=\"faq-ideas\">\n<details>\n<summary>Snackbar Studio est-il un vrai studio de jeux vid\u00e9o ?<\/summary>\n<div>\n<p>Oui. <strong>Snackbar Studio<\/strong> est une soci\u00e9t\u00e9 enregistr\u00e9e \u00e0 Seattle, fond\u00e9e par <strong>5 cofondateurs<\/strong> v\u00e9t\u00e9rans de l&#8217;industrie ayant travaill\u00e9 sur des dizaines de jeux, livres et startups.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Quand sort The Snackbar at the End of the World ?<\/summary>\n<div>\n<p>Le studio vise une sortie en <strong>acc\u00e8s anticip\u00e9 sur Steam<\/strong> au second semestre 2026, avec un d\u00e9calage possible d&#8217;1 \u00e0 2 trimestres selon l&#8217;avancement du d\u00e9veloppement.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Comment Snackbar Studio s&#8217;est-il financ\u00e9 sans \u00e9diteur ?<\/summary>\n<div>\n<p>Le studio a lev\u00e9 <strong>2,15 M $<\/strong> aupr\u00e8s de <strong>38 investisseurs providentiels<\/strong> individuels via une structure d&#8217;actions directes dans une soci\u00e9t\u00e9 de type C-Corp, sans fonds de capital-risque ni \u00e9diteur.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Sur quelles plateformes sera disponible le jeu de Snackbar Studio ?<\/summary>\n<div>\n<p>La sortie est pr\u00e9vue d&#8217;abord sur <strong>PC via Steam<\/strong>, puis sur Nintendo Switch et Xbox. Une version PlayStation et une version Mac Steam sont \u00e9galement envisag\u00e9es.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Snackbar Studio utilise-t-il l&#8217;AI pour cr\u00e9er son jeu ?<\/summary>\n<div>\n<p>Non. Le studio a explicitement indiqu\u00e9 ne pas utiliser d&#8217;<strong>AI<\/strong> dans le d\u00e9veloppement de <strong>The Snackbar at the End of the World<\/strong>, qui est enti\u00e8rement construit avec le moteur Unity.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Comment les investisseurs de Snackbar Studio sont-ils rembours\u00e9s ?<\/summary>\n<div>\n<p>Les fondateurs peuvent choisir de rembourser le capital initial des investisseurs. Une fois ce remboursement effectu\u00e9, les investisseurs re\u00e7oivent des <strong>dividendes<\/strong> sur les b\u00e9n\u00e9fices du studio.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Est-ce que Snackbar Studio partage ses documents de financement ?<\/summary>\n<div>\n<p>Oui. Le studio a rendu publics ses <strong>documents juridiques<\/strong> et son dossier de pr\u00e9sentation avec les donn\u00e9es financi\u00e8res masqu\u00e9es pour que d&#8217;autres fondateurs puissent s&#8217;en inspirer.<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<\/div>\n<p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Snackbar Studio est-il un vrai studio de jeux vid\u00e9o ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Oui. 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