MRR City

MRR City

« MRR City transforme les revenus réels des fondateurs SaaS en monnaie de jeu pour bâtir un empire virtuel. »

BootstrappedIndie Hacker

En une phrase

MRR City est un jeu multijoueur gratuit en navigateur destiné aux fondateurs de SaaS (logiciels en tant que service) et aux Indie Hackers. Il est créé en février 2026 par Andrew Zacker et Florin Pop, deux développeurs indépendants travaillant à distance. Le jeu convertit le revenu mensuel récurrent (MRR) réel des joueurs en monnaie virtuelle via une connexion à Stripe, Polar, Paddle ou RevenueCat. Cette mécanique crée une raison concrète de faire croître ses revenus. Dès le premier jour, 196 comptes sont créés et 27 connexions Stripe activées. Le projet génère 600 $ de MRR en moins de 48 heures grâce à 3 sponsors intégrés directement dans le jeu.

Baremetrics

Plateforme d'analyse d'abonnements qui connecte Stripe et d'autres processeurs de paiement pour suivre le MRR, le churn et les cohortes de clients. Elle propose des tableaux de bord détaillés, des outils de récupération de revenus perdus et des prévisions financières. Les tarifs démarrent à 49 $ par mois pour les structures sous 360 000 $ d'ARR. Baremetrics offre des analyses bien plus approfondies et actionnables que MRR City pour piloter un SaaS sérieusement. En revanche, la plateforme est purement analytique et ne propose aucune dimension ludique ni motivation par la construction virtuelle.

ChartMogul

Outil d'analyse de revenus récurrents qui consolide les données de plusieurs processeurs de paiement en un seul tableau de bord. Il calcule le MRR, la rétention nette et produit des rapports personnalisés par cohorte. Les tarifs varient selon le volume de données traité. ChartMogul s'adresse aux entreprises SaaS matures cherchant des insights précis sur leur croissance. Il n'intègre aucun aspect communautaire, compétitif ou de construction virtuelle comme MRR City.

ProfitWell Metrics

Suite d'analyse de revenus récurrents intégrée à Paddle qui fournit le suivi du MRR, du churn et des benchmarks sectoriels. Une offre gratuite couvre les métriques de base. Les fonctionnalités avancées sont accessibles via des plans payants selon le volume. ProfitWell est plus accessible que MRR City pour obtenir rapidement des données chiffrées sur la santé d'un SaaS. Il ne propose cependant aucune gamification, aucun monde virtuel ni aucune mécanique sociale pour motiver les fondateurs.

68 k $ de MRR combinéTotal du MRR réel connecté par les utilisateurs via Stripe dès le premier jour de lancement.
2,1 M $ de revenus connectésLifetime revenue cumulé des comptes fondateurs reliés à la plateforme le jour du lancement.
600 $ MRR propreRevenus générés par MRR City via 3 sponsors in-game en moins de 48 heures après le lancement.
196 comptes créésNombre de comptes ouverts par des fondateurs SaaS lors du premier jour, sans publicité payante.
1 600 visiteurs uniques J1Trafic enregistré le premier jour, porté uniquement par les comptes personnels des 2 fondateurs.
  1. YouTube - Playing MRR City
    https://www.youtube.com/watch?v=pEgbpsxSrmU
  2. LinkedIn - MRR City Where SaaS and Minecraft Collide
    https://www.linkedin.com/posts/ecomnazar_i-came-across-mrrcityio-on-twitter-its-activity-7432755848797622273-aReh
  3. Florin Pop Blog - One Million Dollar Grid
    https://florin-pop.com/one-million/
  4. YouTube - This entrepreneur made $10k MRR in 24 hours
    https://www.youtube.com/watch?v=Ma4DsVQB7a8
  5. Hacker News - Minecraft with tokens based on mrr verification
    https://news.ycombinator.com/item?id=47223261